こんにちは。
たまです。
突然ですが、もう2年くらい前に買ったまま、忙しくて遊べていなかった「RPGツクールMV」で遊んでみようと思い立ちました。
というか、これを書いている2022年1月8日現在、最新版の「RPGツクールRZ」が発売してしまっているんですけどね(哀)
でも、せっかく買ったMVを使いこなさないうちにRZを使っても、新機能のありがたみもわからないと思うので、まず、MVをしっかりと使えるようになってから、ハマったらRZを買おうと思います。
今日から不定期で書いていくこのカテゴリーは、三歩あるいたらいろんな事を忘れてしまうたまが、せっかく学んだRPGツクールの操作方法などを備忘録として書いておくものです。
もし、何かのお役に立てるようでしたら、読んでみてください。

 

マップモードとエリアモードなどでタイルセットを替えたい時ありますよね

とりあえず、操作を覚えるために、まずはRPGツクールMVを起動して、簡単なマップを作ってみようと思いました。
今回作りたいゲームは、勉強用としてなので短い内容のものを想定しています。
ですので、マップも、街中のマップ1つだけで物語が進むものを作ってみようと思いました。
RPGツクールでは、新規マップを追加する時にタイルセットを選択します。
下の画像みたいな感じですね。

マップの追加とタイルセット選択
この時に、自分が使用したいタイルセットを選択して、そのマップ内で使用するタイルセットを決定します。
ちなみに、「ここで選べるタイルセットの種類の増減」は、「データベース」から行い、自分でカスタマイズしていきます。
後日、そちらの方も記事で書きたいと思います。
話を元に戻して、タイルセットを選択したら、あとは通常通りのやり方で自分の作りたいマップをデザインしていく流れです。

マップごとにタイルセットを選択する

さっき書いたように、RPGツクールMVでは、作成するマップごとにタイルセットを選択することになります。
下の1枚目の画像では「MAP001」では「タイルセットC」の内容がフールドマップで使われるような街の画像や山の画像になっています。
RPGツクールMVタイルセット事例1
2枚目の画像の「town1」では「タイルセットC」の内容が、ダンジョンや街中で使われるような柱の画像や彫刻、家の屋根の画像などがセットされています。
タイルセット事例2

このように、自分が作成したいマップによって、適切なタイルセットを選択していくことが大切です。
それではまた、次の記事でお会いしましょう。

おすすめの記事